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Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe (Hg.): Playing with Virtuality: Theories and Methods of Computer Game Studies

dc.creatorHolze, Jens
dc.date.accessioned2019-08-23T14:20:43Z
dc.date.available2019-08-23T14:20:43Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.doi10.17192/ep2015.1.3476
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/4991
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/5900
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:2196-4270
dc.relation.ispartofseriesMEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews
dc.rightsIn Copyrighten
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectGame Studiesde
dc.subject.ddcddc:070
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleBenjamin Bigl, Sebastian Stoppe (Hg.): Playing with Virtuality: Theories and Methods of Computer Game Studiesde
dc.typereview
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationHolze, Jens: Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe (Hg.): Playing with Virtuality: Theories and Methods of Computer Game Studies. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 32 (2015) Nr. 1, S. 27
dspace.entity.typeReviewen
local.coverpage2021-01-25T04:21:41
local.source.issue1
local.source.spage0027
local.source.volume32

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MEDREZ_2015_1_27_Holze.pdf
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