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Judith Ackermann (Hg.): Phänomen Let’s Play-Video: Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns

dc.creatorGlaser, Tim
dc.date.accessioned2019-08-23T13:49:54Z
dc.date.available2019-08-23T13:49:54Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.doi10.17192/ep2017.2.7051
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/4604
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/5513
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:2196-4270
dc.relation.ispartofseriesMEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews
dc.rightsCreative Commons Attribution 3.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/3.0
dc.subject.ddcddc:070
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleJudith Ackermann (Hg.): Phänomen Let’s Play-Video: Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelnsde
dc.typereview
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationGlaser, Tim: Judith Ackermann (Hg.): Phänomen Let’s Play-Video: Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 34 (2017) Nr. 2, S. 297
dspace.entity.typeReviewen
local.coverpage2021-01-25T04:54:57
local.source.issue2
local.source.spage0297
local.source.volume34

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