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Lebenstreue Medien. Von immersierten Körpern zu digitalen Menschmodellen

dc.creatorKasprowicz, Dawid
dc.date.accessioned2022-04-22T13:30:35Z
dc.date.available2022-04-22T13:30:35Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractTaken the concept of immersion literally, one detects a technique of plunging or submerging of bodies into a liquidity, thus into a different environment. The immersing of bodies into an alien environment changes from the mid-20th century on heavily with phenomena like aviation, spaceflight as well as with submarines. Thus, the techniques how to model these ‹immersed bodies› change as well – especially with the advent of the digital computer and computer graphics. The article traces the specific break that the immersed bodies left behind in the engineering sciences and in the human factors engineering. Hence, it takes up the example of current digital man models to show that these immersed bodies opened up a grey zone when dealing with the relation of digital media and the body. A relation between feeling and calculating a body, that has been so far quite neglected in the realm of ubiquitous computing.en
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18163
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19149
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.publisher.placeMarburg
dc.relation.isPartOfissn:1869-7178
dc.relation.isPartOfisbn:978-3-89472-714-7
dc.rightsCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
dc.subjectimmersive mediaen
dc.subjectHuman Factorsen
dc.subjecttechnologyen
dc.subject.ddcddc:770
dc.titleLebenstreue Medien. Von immersierten Körpern zu digitalen Menschmodellende
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeBookParten
local.academicbookseriesJahrbuch immersiver Medien
local.coverpage2022-04-22T16:31:56
local.source.epage39
local.source.issueTitleDie mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien
local.source.spage27
local.source.volume7

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