Pixeldiskurs-Podcast #229 Lesekreis: Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games
Pixeldiskurs-Podcast #229 Lesekreis: Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games
Abstract
Die Analyse von Computerspielen kann sich auf eine ganze Reihe von Methoden verlassen, die aus der Literatur- oder Filmwissenschaft stammen. Wenn es darum geht, wie spielerische Regelsysteme funktionieren, ist aber Kreativität gefragt. Mit dem Begriff der prozeduralen Rhetorik legt Ian Bogost eines der einschlägigsten Konzepte vor, weshalb wir es in unserem Lesekreis erläutern und diskutieren. Außerdem geht es um die Übernahme von Bethesda durch Microsoft, Control und endlose Cutscenes.
Citation
Copy Citation
BibTex
Except where otherwise noted, this item's license is described as Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 Generic
Keywords:
Game Studiesvideo gameprocedural rhetoric
