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#196 Homosexualität zwischen Tragödie und Selbstverständlichkeit

Abstract

Im Kontext der Stonewall Riots der ausgehenden 1960er-Jahre und dem Cristopher Street Day nehmen wir uns verschiedenen Konstruktionen von Homosexualität in Computerspielen an. Anhand von Beispielen wie GONE HOME, THE WITCHER 3 und ZOMBIES RUN! diskutieren wir die Markierung von Homosexualität als Devianz vor dem Hintergrund von Heteronormativität. Außerdem geht es um DESPERADOS 3, Techniken der Sichtbarkeit und technische Probleme.

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Game Studiesgamehomosexualityfeminism