Was bisher geschah: TYRANNYs ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen
Was bisher geschah: TYRANNYs ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen
Citation
Copy Citation
BibTex
Except where otherwise noted, this item's license is described as:
Creative Commons Attribution 4.0 Generic
Creative Commons Attribution 4.0 Generic
Keywords:
metalepsiscomputer gamegame
