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Aufbau eines Game Labs an der UB Marburg. Herausforderungen und Perspektiven

dc.creatorMosel, Michael
dc.creatorMüllerleile, Tobias
dc.date.accessioned2025-03-25T09:52:39Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractAufgrund ihrer Popularität werden Computerspiele mittlerweile wissenschaftlich als ein zentrales Leitmedium der Gegenwartskultur in den Blick genommen. Dessen ungeachtet fristen entsprechende Titel in den Beständen wissenschaftlicher Bibliotheken noch ein Nischendasein. Um Forschung und Lehre über und mit Spielen optimal zu unterstützen, hat sich die Universitätsbibliothek Marburg daher dazu entschlossen, ein Game Lab einzurichten. Der Beitrag beleuchtet die damit verbundenen Herausforderungen organisatorischer, rechtlicher und technischer Art und gibt einen Ausblick auf Nutzungsszenarien und Entwicklungsperspektiven.de
dc.identifier.doi10.1515/abitech-2023-0046
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/23711
dc.identifier.urihttps://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/abitech-2023-0046/html?lang=de&srsltid=AfmBOopcXzPuhMzPB1TJXwhribk7ht1ctM67k5IL2S3GtCfRZ-SFtMqj
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/25559
dc.languagedeu
dc.publisherDe Gruyter
dc.relation.isPartOfissn:2191-4664
dc.relation.ispartofseriesABI Technik
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectComputerspielede
dc.subjectGame Labde
dc.subjectMedienlaborde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleAufbau eines Game Labs an der UB Marburg. Herausforderungen und Perspektivende
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticle
local.coverpage2025-03-26T02:30:36
local.source.epage281
local.source.issue4
local.source.spage272
local.source.volume43
person.identifier.orcid0000-0002-0263-8441
person.identifier.orcid0000-0002-1609-4836
relation.isAuthorOfArticle98537ef5-18ca-41c9-9d49-055a74afa4ad
relation.isAuthorOfArticle6ca15406-d4cb-4df0-b300-a98b5d614552
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