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Puzzle. Wie eine Sammlung zur Aufführung kommt oder: Wie ein Gebäude eine Sammlung kuratiert

dc.creatorSchäfer, Julia
dc.date.accessioned2024-06-14T09:16:13Z
dc.date.available2024-06-14T09:16:13Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractDie Idee des Puzzles wird Ausgangspunkt zur Entwicklung eines experimentellen Ausstellungsprojektes im Neubau der Leipziger Galerie für zeitgenössische Kunst, das sich auf die Sammlung des Hauses und deren Kontexte stützt. Das flexible Raumgefüge und das Verständnis der Sammlung als Narration einer spezifischen an den Ort gebundenen Geschichte führen zu einer Form des dynamischen Kuratierens. Gemeinsam mit acht verschiedenen Protagonist*innen oder Gruppen entstehen insgesamt 34 Puzzle-Teile in Form von Projekten, Ausstellungen und Installationen, die in zehn Raumzonen teils gleichzeitig, teils nacheinander präsentiert werden. Im Prozess wurde „Puzzle“ zu einem offenen System, das im Zusammenfügen nicht nur eine Gestalt annehmen kann.de
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/22429
dc.identifier.urihttps://www.qucosa.de/api/qucosa%3A75383/attachment/ATT-0/
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/23688
dc.languagedeu
dc.publisherHochschule für Musik und Theater Leipzig
dc.publisher.placeLeipzig
dc.relation.isPartOfissn:2191-0901
dc.relation.ispartofseriesMAP - Media | Archive | Performance
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectdynamisches Kuratierende
dc.subjectflexibles Raumgefügede
dc.subjectAusstellende
dc.subjectvariabler Raumde
dc.subject.ddcddc:069
dc.titlePuzzle. Wie eine Sammlung zur Aufführung kommt oder: Wie ein Gebäude eine Sammlung kuratiertde
dc.typearticle
dc.type.statuspublishedVersion
dspace.entity.typeArticle
local.coverpage2024-06-16T02:32:10
local.identifier.firstpublishedhttps://perfomap.de/map/10/dynamisierung/puzzle
local.source.epage0013
local.source.issue1
local.source.issueTitleMAP #10 Bewegliche Architekturen – Architektur und Bewegung
local.source.spage0001
local.source.volume10

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